¿Donde está el éxito en el mar saturado de mobile apps?

11.12.2018

Seria justo decir que los aparatos creados para una vida mas práctica siempre han sido una parte integral de la vida cotidiana de las personas. Mismo antes de la llegada de las apps 

Con el mercado desbordando con más e más mobile apps, "the way forward" es la paradoja

Seria justo decir que los aparatos creados para una vida mas práctica siempre han sido una parte integral de la vida cotidiana de las personas. Mismo antes de la llegada de las apps. No tenemos que ir muy lejos para tropezar en las señales que confirman esto, con dibujos animados como los Picapiedras mostrando sus ingeniosas cámaras fotográficas con pájaros personales adaptados y todo. Este ejemplo humorístico en alegoria es, sin embargo, una declaración seria disfrazada. Mismo ahí, podemos ver el arduo trabajo exhibido a través destes personajes ficticios, es pura evidencia de que la humanidad no está escasa maneras inventivas de resolver los problemas cotidianos, al punto de aplicaciones posiblemente superaren a los perros como el mejor amigo del hombre. Dicho esto, las empresas de hoy en día tienen formas innovadoras de penetrar a través de la participación global de los consumidores en este mercado, con un uso conjunto de aplicaciones de aproximadamente 223 minutos por día hasta 2017. El éxito de una empresa está en su capacidad en prever tendencias futuras y comprender plenamente su curva evolutiva, y con aplicaciones móviles que generarán US $ 189 mil millones a través de app stores y publicidad en los Estados Unidos, las soluciones creativas son esenciales hoy en día si una empresa tiene interese en parte deste mercado. Desafortunadamente, todavía no hay una aplicación lanzada para ese propósito, pero las cifras son prometedoras y un buen comienzo:

El tiempo de uso anual de apps se divide en dos grupos, que son las corporaciones gigantes y todo los demás abajo de ellas. Entonces, a menos que su empresa estea ombro a ombro con Facebook, solo debería mirar el 43% del mercado total, que muestra una cantidad notable de clientes potenciales esperando ansiosamente su siguiente app sin el cual vivir es difícil. Además, cuando desglosamos la cuota del mercado restante del 43%, está claro que las categorías de aplicaciones entre fotos y mapas vienen en segundo lugar en términos de uso por aplicaciones diversas, con 23% de la cuota de mercado. Aquí es cuando debería aparecer la brillante imagen de una gran oportunidad potencial: casi la cuarta parte del uso de apps, un indicador importante de la popularidad de una app, se atribuye únicamente a las aplicaciones creativas para hacer la vida del consumidor "más feliz" en una forma u otra; dejando empreendedores con espacio adicional para la maniobra con las apps entre fotos y los mapas. El tiempo que los clientes potenciales utilizarán las aplicaciones una vez que se hayan ganado su lealtad es prometedor, como se puede ver a bajo: hay un pico en el consumo entre las adolescentes y premera mitad de los años veinte; un ligero declive, pero uso constante en la segunda mitad de los veinte años hasta mediados de los sesenta, solo ahí se muestra un fuerte descenso en el us.

"...los indicios que apuntan hacia esta tendencia no son menos que escandalosos, sin mencionar el caso ampliamente difundido del Pokemon Go..."

La evidencia que muestran estas cifras es que si las empresas pueden ofrecer ideas convincentes, promoviendo el espacio para la creatividad para ayudar a los consumidores a hacer sus vidas más felices, eficientes y en algunos casos salvando vidas, victoria estará en el horizonte. Esto podría proporcionar una ventaja sobre el 40% de los competidores del conjunto total de aplicaciones, teniendo en cuenta el hecho de que aproximadamente el 50% de esas aplicaciones no son gadgets y tu se establecerá para ganar la lealtad de los posibles clientes a lo largo del curso estimado de 3 décadas.



"...las soluciones creativas oportunas son esenciales hoy en día si una empresa tiene interese en parte deste mercado. Desafortunadamente, todavía no hay una aplicación lanzada para ese propósito..." 

Pero una pregunta a más y tal vez más intrigante sigue siendo: ¿ todo esto se trata realmente de la creatividad en el sentido de aplicaciones de gadgets que el empresario actual debería centrarse? ¿O hemos llegado a una era donde el mercado está alcanzado un nivel tan saturado que el ojo empresarial afilado prevé que la manera adelante está en las apps creadas para mantener personas alejadas de las apps? Ahora; que dolor de cabeza. Pero las noticias globales sobre los efectos de las apps a nadie podría tener pasado desapercibido. Con el creciente número de estudios sobre los efectos del uso de apps, sería astuto investigar más a fondo dónde están las posibilidades en esta área. Después de todo, los indicios que apuntan hacia esta tendencia no son menos que escandalosos: el término Síndrome de vibración fantasma, la sensación de que tu dispositivo móvil está vibrando cuando en realidad no lo está, se encuentra en WebMD oficialmente; sin mencionar el caso ampliamente difundido del Pokemon Go, que llevó el frenesí de las apps a un nivel completamente nuevo. Las aplicaciones como Moment, Offtime, Breakfree y AppDetox ya han detectado las señales y ofrecen seguimiento, análisis de hábitos de uso o incluso el bloqueo de una aplicación una vez que se ha alcanzado el límite establecido. Y a pesar de que cualquier personaje de dibujos animados podría encontrarlo como Tech de vanguardia, ¡la realidad es que es hora de subir el listón!


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